Medieval War: La guerre des races.
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Les phases d'un combat

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Les phases d'un combat Empty Les phases d'un combat

Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 21:43

Bonjour, chers aventuriers, je me nomme Kyria Blackmay, l'Ombre Rouge. Ceci est un guide pour les nouveaux qui ne savent pas encore comment marche le combat dans ce monde.

L'ennemi:
Force: 75
Magie: 50
Chance: 50
Statut: 25
Dextérité: 50
Sexuel: 50
Social: 25
Mental: 50

Attaque: 8
Puissance
Défense: 5
Constitution: 4
Vitesse: 2
Maitrise: 5

PV: 10, PM: 2, SX: 6

Compétence:
+5% Force
________

L'adversaire possède donc les caractéristiques ci dessus, comme vous pouvez le voir.

Etant donné que je possède une vitesse de 5 et lui de 2, je frappe la première ou fait une action quelconque.

Exemple: J'attaque

Nombre aléatoire (1,100) : 72
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 21:46

Ma force, étant égale à 75, mon coups marche avec succès.

Maintenant, l'adversaire tente une défense et lance un dé pour bloquer (force également):

Nombre aléatoire (1,100) : 23
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 21:49

L'adversaire obtient donc 23 et peut user de sa défense en plus de sa constitution, ce qui va faire une bonne défense.


4+5=9 en tout pour l'adversaire.

Nombre aléatoire (1,9) : 4

12 en maîtrise pour moi qui a une faux.

Nombre aléatoire (1,12) : 2
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 21:51

Mon adversaire bloque donc mon attaque avec facilité, sa garde le protégea de mon assaut et il lance un autre dés pouf m'attaquer:

Nombre aléatoire (1,100) : 97
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 21:57

Houla, mon adversaire a fait 97, bonne exemple.

Entre 90 et 100, vous perdrez un nombre de PV entre 1 et 2 car il glisse sur le sol, se cognant le genoux se cognant le genoux sur le sol.

Nombre aléatoire (1,2) : 1

De plus, je peux lancer à mon tour mon dé, étant donné qu'il a échoué:

Nombre aléatoire (1,100) : 8
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 22:00

Encore une réussite mais cette fois-ci, en dessous de 20.
En dessous de 20, votre assaut empeche l'adversaire de se mettre en garde et vous avez plus de chance de le vaincre.

Je lance alors mon dé de 12:

Nombre aléatoire (1,12) : 6

Et lui, son dé de constitution 4:

Nombre aléatoire (1,4) : 1
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 22:03

Mon adversaire reçoit 6-1=5 PVs en moins. Il lui reste alors 5 PV.

Il tente alors de prendre une potion dans son tour et use d'un dé de statut:

Nombre aléatoire (1,100) : 47
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 22:16

Vu que son stat de statut est de 25 et qu'il a fait 47, il fait tomber sa potion dt renverse son contenue sur le sol.

Je tente alors une autre attaque:

Nombre aléatoire (1,100) : 58
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 22:18

Nous retournons alors à la phase de combat, avec l'ennemi qui va tenter de faire une défense avec come stat la force:

Nombre aléatoire (1,100) : 10
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 22:19

L'ennemi réussit à faire sa défense:

Nombre aléatoire (1,9) : 3

Je commence mon attaque:

Nombre aléatoire (1,12) : 6
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 22:21

Je réussit à lui infliger des dégâts et il ne lui reste plus que 5-3=3 PVs.

Mon adversaire va donc tenter une fuite avec un malus de -10% pour la dexterite en raison de ses blessures.

Nombre aléatoire (1,100) : 68
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 22:29

Vu que sa dextérité est 50-10(malus)=40 et qu'il a fait 68, il loupe sa fuite et je le rattaque:

Nombre aléatoire (1,100) : 58
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 22:33

Ah, une chose que j'ai oublié, vous devez choisir lors d'une attaque la force (pour le corps à corps) ou la dextérité (arme à distance et de jet) ou encore magie (ataque magique) lorsque vous attaquez. Or, je n' ai fait que de la force jusqu'ici et ai toujours eu en dessous de 75 (quelle chance XD).

Lors d'une défense, c'est la force qui vous permettra de savoir si vous reussisez ou non à vous défendre:

Nombre aléatoire (1,100) : 24

Il tente une défense
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 22:34

Il réussit encore, j'use de mes 12 en maitrise:

Nombre aléatoire (1,12) : 7

Et il se défend avec 9:

Nombre aléatoire (1,9) : 1
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Message par Kyria Blackmay Dim 13 Sep - 22:38

Je lui inflige alors 7-1=6 et le tue en le tranchant en 2.

Désormais que je suis hors d'un combat, mes actions n'ont plus besoin 'un jet de dés. Je peux donc user d'un item si je le souhaite sans paser par un lancer de dés de 100 en statut.

Si vous souhaitez un autre exemple, demandez le ici.
Merci d'avoir prit la peine de regarder ce guide et bonne aventure XD
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